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#include QMK_KEYBOARD_H
// build as: make atreus/astar_mirrored:moderately-miryoku:avrdude
#undef TAPPING_TERM
#define TAPPING_TERM 150
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
#define ____ KC_NO
#define PCBDOWN 1
enum layers { BASE, MBO, MEDIA, NAV, MOUSE, SYM, NUM, FUN, GAME };
#define U_RDO KC_AGIN
#define U_PST S(KC_INS)
#define U_CPY C(KC_INS)
#define U_CUT S(KC_DEL)
#define U_UND KC_UNDO
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[BASE] = LAYOUT(
KC_Q, KC_W, KC_F, KC_P, KC_B, KC_J, KC_L, KC_U, KC_Y, KC_SCLN,
LGUI_T(KC_A), LALT_T(KC_R), LCTL_T(KC_S), LSFT_T(KC_T), KC_G, KC_M, LSFT_T(KC_N), LCTL_T(KC_E), LALT_T(KC_I), LGUI_T(KC_O),
KC_Z, ALGR_T(KC_X), KC_C, KC_D, KC_V, KC_K, KC_H, KC_COMM, ALGR_T(KC_DOT), KC_QUOT,
____, ____, TO(GAME), LT(MOUSE, KC_SLSH), LT(NUM, KC_BSPC), LT(FUN, KC_TAB), LT(NAV, KC_ENT), LT(SYM, KC_SPC), LT(MEDIA, KC_BSLS), ____, ____, ____
),
[NUM] = LAYOUT(
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KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_ESC, KC_EQL, KC_4, KC_5, KC_6, KC_ASTR,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ALGR, KC_NO, KC_SLSH, KC_1, KC_2, KC_3, KC_MINS,
____, ____, ____, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_COMM, KC_0, KC_DOT, ____, ____,
),
[SYM] = LAYOUT(
KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_NO, KC_GRAVE,KC_TILDE,KC_UNDS, RESET,
KC_EQL, KC_CIRC, KC_DLR, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_ESC, KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
KC_AMPR, KC_PERC, KC_PIPE, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_NO, KC_ALGR, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
____, ____, ____, KC_UNDS, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_NO, KC_NO, KC_NO, ____, ____, ____
),
[MOUSE] = LAYOUT(
KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_NO, KC_WH_U, KC_WH_L, KC_MS_U, KC_WH_R, KC_NO,
KC_NLCK, KC_BTN3, KC_BTN2, KC_BTN1, KC_LOCK, KC_WH_D, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_ALGR, KC_NO, KC_NO, U_UND, U_CUT, U_CPY, U_PST, U_RDO,
____, ____, ____, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, ____, ____, ____
),
[NAV] = LAYOUT(
KC_PGUP, KC_HOME, KC_UP, KC_END, KC_INS, KC_NO, KC_GRAVE,KC_TILDE,KC_UNDS, RESET,
KC_PGDN, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_CLCK, KC_ESC, KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
U_UND, U_CUT, U_CPY, U_PST, U_RDO, KC_NO, KC_ALGR, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
____, ____, ____, KC_SLSH, KC_BSPC, KC_TAB, KC_NO, KC_NO, KC_NO, ____, ____, ____
),
[MEDIA] = LAYOUT(
KC_NO, KC_NO, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_GRAVE,KC_TILDE,KC_UNDS, RESET,
KC_NO, KC_MPRV, KC_VOLD, KC_MNXT, KC_NO, KC_ESC, KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, RGB_TOG, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ALGR, KC_NO,
____, ____, ____, KC_MUTE, KC_MPLY, KC_MSTP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, ____, ____, ____
),
[MBO] = LAYOUT(
U_RDO, U_PST, U_CPY, U_CUT, U_UND, U_RDO, U_PST, U_CPY, U_CUT, U_UND,
KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_TRNS, KC_ESC, KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
____, ____, ____, KC_BTN2, KC_BTN3, KC_BTN1, KC_BTN1, KC_BTN3, KC_BTN2, ____, ____, ____
),
[FUN] = LAYOUT(
RESET, KC_UNDS, KC_TILDE,KC_GRAVE,KC_NO, KC_PSCR, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F12,
KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_ESC, KC_SLCK, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F11,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ALGR, KC_NO, KC_PAUS, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F10,
____, ____, ____, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ENT, KC_SPC, KC_APP, ____, ____, ____
),
[GAME] = LAYOUT(
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O,
KC_LSFT, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L,
KC_LCTL, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT,
____, ____, TO(BASE),KC_LALT, KC_SPC,KC_ESC, KC_ENT,KC_BSPC,KC_BSLS, ____, KC_SCLN,KC_P
)
};
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