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#include QMK_KEYBOARD_H

// build as: make atreus/astar_mirrored:moderately-miryoku:avrdude

#undef TAPPING_TERM
#define TAPPING_TERM 150
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT

#define ____ KC_NO

#define PCBDOWN 1

enum layers { BASE, MBO, MEDIA, NAV, MOUSE, SYM, NUM, FUN, GAME };

#define U_RDO KC_AGIN
#define U_PST S(KC_INS)
#define U_CPY C(KC_INS)
#define U_CUT S(KC_DEL)
#define U_UND KC_UNDO

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  [BASE] = LAYOUT(
    KC_Q,         KC_W,         KC_F,         KC_P,               KC_B,                                                   KC_J,            KC_L,               KC_U,         KC_Y,           KC_SCLN,
    LGUI_T(KC_A), LALT_T(KC_R), LCTL_T(KC_S), LSFT_T(KC_T),       KC_G,                                                   KC_M,            LSFT_T(KC_N),       LCTL_T(KC_E), LALT_T(KC_I),   LGUI_T(KC_O),
    KC_Z,         ALGR_T(KC_X), KC_C,         KC_D,               KC_V,                                                   KC_K,            KC_H,               KC_COMM,      ALGR_T(KC_DOT), KC_QUOT,
    ____,         ____,         TO(GAME),     LT(MOUSE, KC_SLSH), LT(NUM, KC_BSPC), LT(FUN, KC_TAB),   LT(NAV, KC_ENT),   LT(SYM, KC_SPC), LT(MEDIA, KC_BSLS), ____,         ____,           ____
  ),
  [NUM] = LAYOUT(
    RESET,   KC_UNDS, KC_TILDE,KC_GRAVE,KC_NO,                 KC_LPRN, KC_7,   KC_8, KC_9, KC_PLUS,
    KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_ESC,                KC_EQL,  KC_4,   KC_5, KC_6, KC_ASTR,
    KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_ALGR, KC_NO,                 KC_SLSH, KC_1,   KC_2, KC_3, KC_MINS,
    ____,    ____,    ____,    KC_NO,   KC_NO, KC_NO, KC_COMM, KC_0,    KC_DOT, ____, ____,
  ),
  [SYM] = LAYOUT(
    KC_EXLM, KC_AT,   KC_HASH, KC_LCBR, KC_RCBR,                 KC_NO,   KC_GRAVE,KC_TILDE,KC_UNDS, RESET,
    KC_EQL,  KC_CIRC, KC_DLR,  KC_LPRN, KC_RPRN,                 KC_ESC,  KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
    KC_AMPR, KC_PERC, KC_PIPE, KC_LBRC, KC_RBRC,                 KC_NO,   KC_ALGR, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,
    ____,    ____,    ____,    KC_UNDS, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_NO, KC_NO,   KC_NO,   ____,    ____,    ____
  ),
  [MOUSE] = LAYOUT(
    KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_NO,                 KC_WH_U, KC_WH_L, KC_MS_U, KC_WH_R, KC_NO,
    KC_NLCK, KC_BTN3, KC_BTN2, KC_BTN1, KC_LOCK,               KC_WH_D, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_NO,
    KC_NO,   KC_NO,   KC_ALGR, KC_NO,   KC_NO,                 U_UND,   U_CUT,   U_CPY,   U_PST,   U_RDO,
    ____,    ____,    ____,    KC_NO,   KC_NO,   KC_NO, KC_NO, KC_NO,   KC_NO,   ____,    ____,    ____
  ),
  [NAV] = LAYOUT(
    KC_PGUP, KC_HOME, KC_UP,   KC_END,  KC_INS,                 KC_NO,  KC_GRAVE,KC_TILDE,KC_UNDS, RESET,
    KC_PGDN, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_CLCK,                KC_ESC, KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
    U_UND,   U_CUT,   U_CPY,   U_PST,   U_RDO,                  KC_NO,  KC_ALGR, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,
    ____,    ____,    ____,    KC_SLSH, KC_BSPC, KC_TAB, KC_NO, KC_NO,  KC_NO,   ____,    ____,    ____
  ),
  [MEDIA] = LAYOUT(
    KC_NO,   KC_NO,   KC_VOLU, KC_NO,   KC_NO,                   KC_NO,  KC_GRAVE,KC_TILDE,KC_UNDS, RESET,
    KC_NO,   KC_MPRV, KC_VOLD, KC_MNXT, KC_NO,                   KC_ESC, KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
    RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, RGB_TOG,                 KC_NO,  KC_NO,   KC_NO,   KC_ALGR, KC_NO,
    ____,    ____,    ____,    KC_MUTE, KC_MPLY, KC_MSTP, KC_NO, KC_NO,  KC_NO,   ____,    ____,    ____
  ),
  [MBO] = LAYOUT(
    U_RDO,   U_PST,   U_CPY,   U_CUT,   U_UND,                     U_RDO,   U_PST,   U_CPY,   U_CUT,   U_UND,
    KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_TRNS,                   KC_ESC,  KC_LSFT, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,
    KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,                   KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
    ____,    ____,    ____,    KC_BTN2, KC_BTN3, KC_BTN1, KC_BTN1, KC_BTN3, KC_BTN2, ____,    ____,    ____
  ),
  [FUN] = LAYOUT(
    RESET,   KC_UNDS, KC_TILDE,KC_GRAVE,KC_NO,                KC_PSCR, KC_F7,  KC_F8, KC_F9, KC_F12,
    KC_LGUI, KC_LALT, KC_LCTL, KC_LSFT, KC_ESC,               KC_SLCK, KC_F4,  KC_F5, KC_F6, KC_F11,
    KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_ALGR, KC_NO,                KC_PAUS, KC_F1,  KC_F2, KC_F3, KC_F10,
    ____,    ____,    ____,    KC_NO,   KC_NO, KC_NO, KC_ENT, KC_SPC,  KC_APP, ____,  ____,  ____
  ),
  [GAME] = LAYOUT(
    KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,                 KC_T,   KC_Y,    KC_U,    KC_I,   KC_O,
    KC_LSFT, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,                 KC_G,   KC_H,    KC_J,    KC_K,   KC_L,
    KC_LCTL, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,                 KC_B,   KC_N,    KC_M,    KC_COMM,KC_DOT,
    ____,    ____,    TO(BASE),KC_LALT, KC_SPC,KC_ESC, KC_ENT,KC_BSPC,KC_BSLS, ____,    KC_SCLN,KC_P
  )
};